soledad penadés
repeat 4[fd 100 rt 90]

Archive for the ‘track’ Category

20050713 Schism Tracker updated

Yes, Schism Tracker (CVS version) updated once again!
Now it features instrument library browsing, good instruments support and mouse support too. It might have more fixed bugs and added features but I don't remember anything else now which seems to be relevant.

Take a look at how it looks like:
Schism Tracker

Lovely, isn't it? So small and nice in this uberfancy era of antialiased desktops…

20050712 Batallitas scener I: El II festival tracker multimedia

Allá por el año 98 yo hacía un programa de radio en la facultad, concretamente en radio fi (que luego pasó a pertenecer a upv tv, si mal no entendí). El nombre del programa era… adrenalízate. Sí, era bastante hortero pero por aquella época era muy molón. Aquel programa era una mezcla un poco curiosa entre la escena tracker y la escena dance. Dábamos noticias sobre programas, grupos y musicdisks, y poníamos temas tracker, y en los huecos que teníamos porque nos quedábamos sin música tracker, poníamos canciones dance que nos molaban. Esto producía un popurrí un poco loco en el cual podíamos acabar poniendo hasta La tía enriqueta de Chimo Bayo para despedir el programa. (Y lo digo en plural porque conseguí convencer a un chaval de clase para que colaborara en el programa, jeje)

Y dejando aparte anécdotas como el día que se nos olvidó encender los micros y dimos el 70% del programa sin voz (pero subiendo y bajando la música XDDD), otra interesante fue cuando nos enviaron un mail informando de que se iba a realizar un evento tracker bastante cerca de Valencia, en la Vall d'Uixò (Castellón). En concreto, se trataba del "II Festival Tracker Multimedia" (y no recuerdo si "de la Vall d'Uixò" o a secas). Así que ni cortos ni perezosos lo anunciamos en las ondas hertzianas (jo, que ilu me hacía poder escribir esa expresión), y yo personalmente me las apañé para enviar una canción para que la pusieran allí.

El objetivo era realizar un concurso de mods, que se pincharían en una discoteca, y finalmente habría un premio para los mejores, como cabía esperar. No era necesario estar allí presente, así que por esa razón hubo montones de canciones a concurso. ¡Pero no me quiero adelantar a los acontecimientos!

Conseguí convencer a otro colega trackero para ir allí (ya que ni autobús ni tren, vamos), y nos dejamos caer por el pueblo como quien no quiere la cosa. Encontramos la discoteca sin demasiada dificultad, y aunque la primera impresión que nos dió es que era un sitio de bakalutis, intentamos no dejarnos llevar por las apariencias. Entramos allí y buscamos a los organizadores, que eran los del Casal de la Juventud de la Vall. Charlamos un poco con ellos y acercándonos un poco más a la tarima vimos que en el escenario estaban dos chicos controlando dos ordenadores y la mesa de mezclas. Eran el señor Overflow (puedes leer la entrevista de overflow en escena.org) y -=RM=- del famoso Klymax, que luego se pasó a llamar Art-Ive.

La verdad es que era bastante sorprendente, para lo que yo había visto, que alguien viniera a propósito en coche desde Madrid, sólo para estar un ratito con la gente, poniendo mods y que además hubiera traído su ordenador porque tenía un fantástico Pentium MMX y así se podían oir las canciones de Impulse Tracker que tenían filtros. (Recordemos la época de las torres tochas y en las que un portátil era poco menos que un lujazo inaccesible). Y -=RM=- había estado desde buena hora de la mañana dando tumbos por Vall d'Uixò porque el tren llegaba temprano. Sacrificios por amor al arte…
Por allí también andaba más gente de Klymax, si mal no recuerdo estaban Evil Raver y Razz, e incluso vino Awesome (para ganar el primer premio, ¡cómo no!, con Inside a Dream, espero no equivocarme).

Aparte de poner las canciones del concurso, también había una actuación tracker. Un tal osiris, que era de la zona también, salió al escenario con dos go-go´s (que tenían pinta de ser amigas suyas, porque no casaban con el típico estilo de go-go´s esqueléticas), y empezó a cantar sus peculiares canciones mientras se reproducía la canción en el impulse tracker. Surrealista. A mí me recordaba por momentos a Alaska y Dinarama, pero en versión chico solamente. Desde luego, algo que merecía la pena ver.

Pero claro, no andábamos desencaminados con la idea inicial de que era una disco de bakalutis… De repente alguien tiró una botella a la cabeza de una de las chicas que bailaban, con lo cual se quedó un poco a la virulé, pero ella siguió actuando (muy profesional eh). Tras aquel incidente los ánimos estaban un poco alterados así que estuvieron un ratito más poniendo música de los concursantes, hasta que se puso la canción de Evil Raver, que era como que bastante hardcore.
Eso de que la música amansa a las fieras no es cierto con la música hardcore. Todo lo contrario. Empezaron a dar saltos, a dar gritos e incluso muchos se agarraban a unas verjas que había por las paredes (decoración un tanto industrial, sí…) y las golpeaban (y se golpeaban) contra ellas.

¡Yo no había visto semejante frenesí en mucho tiempo! Estábamos todos cruzando los dedos para que nadie nos tirara nada, o que no se cayeran las paredes que golpeaban las hordas de bakalas. Los de la tele, cómo no, aparecieron justamente en ese momento, y aprovecharon para grabar la imagen más desencaminada de la idea del festival posible: un tipo dando saltos, como con convulsiones, encima de un podium. Así de inoportunos son en canal9.

Y acabó aquello, mi canción (71st grooving heaven) fue la última que pusieron, "como broche", y también recalcaron que había sido la única chica en participar (pa variar :((). No hubo desgracias personales al final, los ganadores fueron, como ya he dicho antes, Awesome con Inside a Dream (aunque la versión tracker, sin voces. He enlazado la versión con voces porque estaba en mp3 y es mas fácil para la gente), y Overflow con Castles in the sky.
Después de cerrar el chiringuito, nos fuimos todos a un bar a tomar una cocacola y seguir charlando de temas random. Cuando nos cerraron el bar, hubo gente que se fue a casa, como Overflow, al cual acompañamos a su coche y de paso insistí en que pusiera un link a mi página o a la de dtt en alguno de los artículos del curso de trackers de pcmanía. Y después de que partieran de vuelta a Madrid él y su novia, nos fuimos al casal de la juventud los pocos que resistíamos, mientras de camino me comentaba mi primera fan que le había molado mi canción. ¡Ay, qué tiempos!

NOTA: Empiezo esta serie de historias de las que debo dejar constancia antes de que se me olviden y para que otros puedan enterarse de estas anécdotas, que siempre está curioso…

20050608 ¿Dónde está la magia?

Llevo unos días de discusión interno-filosófica y valoración de costumbres y hechos conmigo mismo de lo más. Desde que trace se compró una gp32 en la bcnparty, he estado resistiéndome a acercarme a ese pequeño artilugio. Me parece demasiado atractivo y por eso mismo no me quiero enganchar a él. Superé las primeras tentaciones, cuando trace se puso a trastear con un compilador para GP32 (ahora no recuerdo el nombre…) y me pedía alguna ayuda de cuando en cuando … ¡Realmente era una tentación muy fuerte! Ahí estaba dibujando en un buffer, pixel a pixel, como cuando empezó a interesarme la programación gráfica; sin complicaciones de motores 3D ni rollos raros. Pero por alguna razón dejó de usar el compilador… y la tentación se medio esfumó. Por supuesto de cuando en cuando veía la consola y la multitud de juegos que llevaba, todos esos clásicos que tanto me divierten (es decir, los juegos de navecitas, que dice burlona y jocosamente mi hermana), y me decía a mi misma: ¡huye de ella! ¡huye o caerás!

Porque otra cosa no, pero tengo una habilidad para interesarme por las cosas programables que da miedo. De tal modo que finalmente me disipo por todos los campos y no hago nada de bueno. Es por eso mismo por lo que no quiero empezar a programar en gp32. Aún que me quiero poner con mac… pero porque simplemente será codear en opengl. Siempre me negué a aprender cómo funcionaba win32. Simplemente quería tener el código para abrir una ventana y dibujar en ella. Y ya. Así que a bote pronto mi código no es demasiado dependiente de win32 (aunque fijo seguro que se me ha escapado más de una constante jejeje).

Así que el sábado se nos ocurrió ver algunas demos que habíamos hecho. La verdad es que entre pitos y flautas todo lo último que he hecho está bastante inacabado y me da mucha rabia. Empezando por Blue Tuesday y continuando con vslpx, aunque esta última está menos inacabada de lo que podía haber estado, gracias a la insistencia de trace, todo sea dicho. Pero nos quedamos viendo la versión pública de Blue Tuesday, es decir, la que presentamos en la party, y comparándola con la versión en desarrollo que se aburre en mi pc esperando a que le haga caso, la de desarrollo estaba bastante mejor. Y la frase: ¿Y por qué no la acabas en mac? fue como una chispita… y me dije: ¿y por qué no? (Avance/pista: bien, porque no consigo compilar con fmod, por ahora)

Por otra parte, estaba en un punto de hastío musical bastante notorio. De todos es bien sabido, y si no lo es lo repito, que mi tracker favorito, impulse tracker, tenia serios problemas para ser ejecutado en windows XP, y esos problemas se incrementaban si además lo quería ejecutar en mi estúpido e inútil portátil. Básicamente la máxima funcionalidad que obtenía era la pantalla de presentación, ya que tras ello el teclado quedaba desactivado. Muy útil. El caso es que no había podido acostumbrarme a Modplug tracker, a pesar de todos los esfuerzos que hice. Imposible, oiga. Y va ayer… y encuentro ese nuevo tracker, el Schism… que estaba para MacOsX, es decir el sistema operativo de mi ordenador actual. ¡Maravillas de la ciencia! ¡Dios es un programador! (¡o casi!) y fue como un resurgimiento de esas ganas de hacer música… instantáneamente, sin tener que andar enchufando teclados, grabando partes, cuantizando, ahora la compresión aquí, ahora esto allá, que si tal que si cual. Hacer música para divertirse un rato, sin más.

Esto me trajo muchos recuerdos de aquella época fantástica en que cogía un tracker y en una hora tenía una canción hecha. Pimpampum, patrón por aquí patrón por allá, order list, fiu fiu fiu y ¡zas! Ahí estaba la canción… lista para ser subida a traxinspace o algo parecido (o mismamente, enviarla a pcmanía). Y me preguntaba, de hecho me lo pregunto desde hace meses, ¿dónde está mi creatividad? ¿habré hecho ya todas las canciones que tenía que hacer y ahora sólo me queda ser un sujeto pasivo, dedicada a escuchar lo que hacen los demás? Qué triste, ¿no? Algo falla… y quizá era la interfaz…

Y finalmente, para rematar, el señor Manuel Recena ha tenido la gran idea de subir a scenesp unos vídeos que andaban rulando por ahí durante mucho tiempo pero nadie sabía muy bien de quién o de dónde conseguirlos. Estos vídeos, en concreto, son reportajes sobre las euskal 2, euskal 3 y euskal 5. Unos vídeos que muestran lo que a mí me gusta recordar de la euskal, y eso que no lo he vivido. La primera a la que fuí, la 10, ya me pareció enorme. Muchísima gente, demasiados juegos para mi gusto, demasiados usuarios. Esa es la clave. Ves los vídeos de esas ediciones, y no hay tantos consumidores de informática e incluso los que simplemente son consumidores, sienten una especial admiración por la informática y las posibilidades creativas de la misma. Creo que de alguna manera, ven la magia. Sí, esa magia es lo que se ha perdido en estos últimos tiempos. La escena no se ha muerto, simplemente se ha vuelto escéptica. Incluso yo misma, que me maravillaba a poca cosa que pudiera hacer, o que newbies como yo pudiéramos hacer, me he ido dejando llevar por un descreimiento, una especie de rechazo inicial a todo lo que va surgiendo. No entiendo muy bien a qué se debe, pero lo cierto es que apesta. Un colega scener, ethernet, lo ha sintetizado muy bien hoy mismo en un post de escena.org: hay demasiado hermetismo. Y yo le añadiría que se ha perdido el respeto. Pero no el supuesto respeto obligado de los newbies a los élite. Se ha perdido el verdadero respeto, de alguna manera la escena española (o esto me lo parece a mí) está llena de cizañas, envidias, malos rollos, tensiones, intrigas y demás miserias humanas que nos impiden disfrutarla y divulgarla como lo que es, un mundo maravilloso y mágico donde poder explorar qué te ofrece tu ordenador, no simplemente sentarte delante de él y dejar que el mercado te dicte qué puedes hacer con él.

Con tan poca educación, los newbies no reciben apoyo sino críticas por aquí y por allá, los que hacen algo también acaban recibiendo críticas y los que no hacen nada se dedican a soltar alguna de cuando en cuando, para rematar. Y cuando digo críticas no me refiero a críticas constructivas, sino destructivas.

Hay que ver qué diferente es esta escena a la de gp32. Por lo que voy enterándome vía trace, en la escena de gp32 se anima con fervor a todo el que produce algo. La gente está interesada y valoran todo positivamente. ¿Tanto cuesta hacer lo mismo cuando aparece Cualquier Cosa en "nuestra escena"?

Me he propuesto un cambio mental para tiempos venideros. Como ya conocerá la gente de mi círculo… las palabras mágicas son pensamiento positivo. Creo que es la única forma de que la escena continúe y siga adelante. No podemos seguir perdiendo el tiempo echándonos puñales unos a otros, intentando defender formas y costumbres obsoletas empecinados en nuestras ideas, tenemos que abrir los ojos y intentar ser más receptivos a lo que están haciendo los demás. ¡La comunicación es la clave!

20050607 Schism Tracker

At last! A really good clone of Impulse Tracker! And this time it's for MAC!! What can I say? I am really impressed… this is a very good news for me! The program even if it's on version 0.2, runs smoothly, resembles very well Impulse Tracker behaviour and the coders have been intelligent enough to not to code a new player/tracker but to use modplug's code. Clever people!!! You absolutely RULE!
So now that G4 architecture is going to become an obsolete one, nothing better than an obsolete way of composing and sequencing music to get the complete pack. Great!

20050301 La primera vez

No, no se trata de ESO.
El caso es que hoy, no sé porqué, he recordado que una de mis canciones no estaba subida a modulez. Debe ser eso que se te olvida un mal recuerdo, o así, ya que era la canción de la primera demo que presentamos (ocasión en que quedamos los últimos, todo sea dicho xD). ¡De la vergüenza que debió darme se me había olvidado la canción!
Pero se me ha ocurrido echarle un vistazo a la demo de todas maneras, y la verdad es que tenía sus detallitos, aunque se nota que estábamos pez total en el tema.
Lo que más me ha gustado ha sido recordar los momentos espectaculares de la demo, cuando la gente, aún sin tener ni repajolera idea de quién había hecho aquel engendro (ya que no conseguimos cargar texturas para poner nuestros nombres, íbamos así de perdidos!), aplaudió, gritó, se emocionó… ufff… pelos de punta :-D
Para compartir conmigo esas emociones bájate la demo: be::q de necrostudios, presentada en la bcnparty10…
Por otra parte mis extraños problemas con opengl han sido solucionados: era el near de la cámara que lo había puesto a cero en un despiste mental.

Gracias al señor shine he conseguido solucionarlo. Esto trae más cambios, pero aún no puedo desvelarlos. Esperemos que para bien.
Hoy también se ha anunciado oficialmente la nueva edición de ifparty, la party scener en Valencia. Le tengo un especial cariño a esta party, quizá porque en las primeras dos ediciones he sido organizadora y me gusta ver cómo evoluciona para bien, con una respuesta de la gente más que satisfactoria. ¡Está guay! Aún no hemos conseguido colgar la web :-(, como el año pasado nos encargamos de ella trace y yo, pero dado que nos dijeron la semana pasada que definitivamente la party se hacía, pues como que no nos ha dado tiempo a acabar la web… Creo que necesitamos días de 48 horas :D, mientras los empiezan a fabricar, yo me voy a dormir =_=